最近工作需要研究了一會別人寫的庫,其中充滿著各種"回調函數",因此把自己理解給記錄下來,存檔。
首先我們來看看回調函數 這個概念的具體由來,百度百科的示義如下:
回調函數就是一個通過函數指針調用的函數。如果你把函數的指針(地址)作為參數傳遞給另一個函數,當這個指針被用來調用其所指向的函數時,我們就說這是回調函數;卣{函數不是由該函數的實現方直接調用,而是在特定的事件或條件發生時由另外的一方調用的,用于對該事件或條件進行響應。
從上面的這段闡述之中,我們不難發現兩點。
函數回調就是將函數指針的地址當作參數傳遞給另一個函數。
函數回調的用途簡單來說就是進行事件的響應或者事件觸發。
既然我們知道回調函數的用途是事件的響應,那么我們就從這里入手。
假設我們有這樣一個場景,一家人坐在一起吃飯,但是我們中國的規矩是,長輩沒動筷子,小輩們是不能動的,所以必須等著長輩動筷子這一事件完成之后,小輩們才能開始。
接下來我們就用回調函數來解決。由于java中沒有指針一說,故而也沒了*,但是java提供了 接口幫我們實現 回調函數,俗稱 接口回調。
首先我們分別創建一個,父親,兒子,姐姐對象。
package zt;
/**
* 接口回調
*/
public final class App {
public static void main(String[] args) {
}
}
/**
* 父親類,里面有個start函數,表示開始動筷子
*/
class Father{
private void start(){
System.out.print("父親開始動筷子了");
}
}
/**
* 兒子類,里面有個start函數,表示開始動筷子
*/
class Son{
private void start(){
System.out.print("兒子可以開始動筷子了");
}
}
/**
* 姐姐類,里面有個start函數,表示開始動筷子
*/
class Sister{
private void start(){
System.out.print("姐姐可以開始動筷子了");
}
}
創建好之后,我們要實現,當父親開始動筷子之后,姐姐和弟弟才能開始動筷子。也就是我們必須將父親動筷子這個事件傳遞給姐姐和弟弟對象。
所以按照邏輯,這個父親有一個兒子,一個女孩,并且父親開始動筷子了,他們兩個才可以動。代碼如下:
package zt;
/**
* 接口回調
*/
public final class App {
public static void main(String[] args) {
new Father(new Son(),new Sister()).start();;
}
}
interface Start{
void Fstart(Object obj);
}
/**
* 父親類,里面有個start函數,表示開始動筷子
*/
class Father{
private Sister sister;
private Son son;
Father(Son son,Sister sister){
this.son= son;
this.sister = sister;
}
public void start(){
System.out.println("父親開始動筷子了");
son.Fstart("父親動了筷子");
sister.Fstart("父親動了筷子");
}
}
/**
* 兒子類,里面有個start函數,表示開始動筷子
*/
class Son implements Start{
private void start(){
System.out.println("兒子可以開始動筷子了");
}
@Override
public void Fstart(Object obj) {
if(obj.toString().equals("父親動了筷子")){
start();
}
}
}
/**
* 姐姐類,里面有個start函數,表示開始動筷子
*/
class Sister implements Start{
private void start(){
System.out.println("姐姐可以開始動筷子了");
}
@Override
public void Fstart(Object obj) {
if(obj.toString().equals("父親動了筷子")){
start();
}
}
}
然后運行,結果如下:
這樣看起來是不是很靈活,萬一生個二胎,再加一個就行了。當然上面的代碼并不完美,面向對象的思想告訴我們,我們應該在父親和兒子,姐姐之間再定義一個Children。代碼如下,這樣不管生幾胎就更省事了:
package zt;
/**
* 接口回調
*/
public final class App {
public static void main(String[] args) {
new Father(new Children[] { new Son(), new Sister() }).start();
}
}
interface Start {
void Fstart(Object obj);
}
/**
* 父親類,里面有個start函數,表示開始動筷子
*/
class Father {
private Children[] childs;
Father(Children[] childs) {
this.childs = childs;
}
public void start() {
System.out.println("父親開始動筷子了");
for (Children ch : this.childs) {
ch.Fstart("父親動了筷子");
}
}
}
class Children implements Start {
protected void start() {
System.out.println("孩子們開始動筷子");
}
@Override
public void Fstart(Object obj) {
if (obj.toString().equals("父親動了筷子")) {
this.start();
}
}
}
/**
* 兒子類,繼承孩子類
*/
class Son extends Children {
@Override
protected void start() {
System.out.println("兒子可以開始動筷子了");
}
}
/**
* 姐姐類,繼承孩子類
*/
class Sister extends Children {
@Override
protected void start() {
System.out.println("姐姐可以開始動筷子了");
}
}
這就是我最近的一些感受,說實話工作快3年了,我最近第一次感受到了面向對象編程的優美。當然也有不好的地方,面向對象把有些事復雜化了。一句話,實踐是檢驗真理的唯一標準,紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。
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